榜单 2020年度最适合宅家bob.com里玩的9款益智玩具推荐
栏目:行业动态 发布时间:2023-01-27 05:42:00

  ,从趣味性、难易程度、以及兴趣玩法和进阶玩法等方面,进行了综合评测,大家可以根据自家孩子的偏好程度、性价比推荐指数来选择2-3款,希望以下内容能对各位家长有所帮助。

  2. 孩子想赢就得琢磨最合适记忆的方式,比如关联记忆、分类记忆、位置记忆等,在短时间内快速记忆纸牌的图案和位置分布,越多越好;

  鸡绕着一圈卡片往前走,观察鸡前面的鸡窝图案,从中间八角图卡中选一张翻过来,如果图案一致,向前走一步,继续翻卡,否则轮下一只鸡走,以此类推;如果前面有鸡挡着,观察它前面的鸡窝图案,选对图案,拔掉它身上的毛插到自己的鸡身上,继续往前走。

  4. 把鸡放在赛道卡上,每只鸡之间的距离要一样(如果四只鸡,每只间隔5张蛋形卡;如果三只鸡,每只间隔7张蛋形卡)。

  1. 如果遇上记忆力超强的玩家,很有可能一次就能追上3只鸡,把它们的鸡毛全拔掉哦~

  2. 游戏很考验记忆力,但同时也可以通过一些循序渐进的办法锻炼孩子的记忆力,比如控制最开始记牌的时间(100s→60s→30s),记完牌再洗牌,怎么快速记牌(观察主要特征,牌和跑道的位置)等;

  2. 3分钟学会,10分钟左右1局,盘面变化无穷,强调逻辑推理,非常适合小朋友;

  4. 这是一款可以让孩子从形象思维到抽象思维进化的桌游,对孩子思维能力的提升很有帮助,但需要长久而持续的锻炼。

  每个玩家各执一色球(即15颗球),在棋盘上轮流放置自己颜色的球,从下到上,一层层放满,谁的球在金字塔顶端,谁赢。

  这个规则看似简单,却让玩家赢得不简单,即能累计更多的球冲刺金字塔,又能阻止对面玩家。

  1. 游戏节奏本身比较快,不适合性子慢的孩子,如果要尝试,需要耐心引导;

  3. 每次玩都要重新摆放方块,且没有简便的办法快速平分方块,使两边颜色和数量一样。

  摇玻璃盒,确定对战图案,游戏开始,玩家移动自己区域的方块,谁先完成和玻璃盒中一样的图案,谁将中间的隔板拍下来,宣布获胜。

  2. 自己区域为5×5 格,有 24 个彩色方块和 1 个空格子用来将彩色方块进行移动;

  接下来就是寻求更高效的拼法,比如“条拼法”,顾名思义就是一条一条拼,先确定起点,横竖条都可,没有固定路线,每一步都可自由发挥。

  如果自己区域的图案刚好跟玻璃盒中的图案有重合,可以直接选择它为起点,就相当于少走了一步,这个过程很考验玩家的观察力,从开始到结束,每一步都有跳的可能性,跳的越多,赢的机会越大。

  4. 在排列和拆分的过程中运用排除法、假设法等推理,并作出决定拆分哪张牌,锻炼孩子的逻辑推理能力;

  “拉密”,“以色列麻将”,“数字麻将”都是它的名字,这款桌游不受语言和年龄的限制,5-99岁的人都可以一起玩,从1991年开始,每三年举行一次世界拉密牌竞赛WRC(World Rummikub Championship),至今为止已经举办了十届比赛。版本很多,有标准版,豪华版,旅行版,卡牌版,儿童版等,建议买豪华版;

  每个人初始均为14张牌,依次按出牌规则出牌,如果没牌可出,从牌池中抽一张即可,谁先把自己牌架子上的牌出完谁获胜;如果牌池中没有牌,谁牌架子上的牌数字加起来最少谁获胜。

  1. 每张牌代表1个数字,数字1-13有4种颜色,每种颜色两副牌,共104张牌,再加8张百搭牌,共112张牌。

  不算分,不用百搭牌,只用纯数字牌进行排序、拆分组合,帮助孩子理解牌组规则。

  设定一个数字,牌面上的数字相加之和要大于这个数字,比如数字设定为“30”:

  可以是1个牌组,也可以是2个牌组,可以是3张、4张牌,也可以是6张、7张牌,如下:

  接着就开始有策略的出牌了,这是拉密最好玩的地方了,重组的方式超级多,就看你和孩子怎么玩,目的只有一个,就是尽快把手里的牌出完。

  直接加入新牌是最简单的啦,3张同数字不同颜色的,直接补齐4张;3张连着的数字,向前补向后补都可。

  拆分群组重新组牌是比较难的,既要考虑当前的牌拆分后依旧要符合规则,还要考虑如何利用手中的牌尽可能多的组成新的牌组。

  『传统百搭牌』这张牌是万能的,你缺啥牌它就是啥牌,你可以马上替换桌面上的牌组,也可以留到合适的时机使用。

  『双重百搭牌』可以代表连续的2个数字,比如56or77;但它也只是1张牌,所以还需要两张牌一起组牌;且不能放在2前面和12后面。

  『镜像百搭牌』方便消耗不能顺组,不能群组的两张牌,只要镜像百搭牌左右对称即可。

  1. 规则有点多,不适合低龄宝宝玩,如果非要玩,可以先尝试Super Farmer超级农场主,3岁以上就可以;

  从道具上看,牧场比农场多了一个六面数字的bob.com骰子,一只大狗,少了一只小狗呀,少了猪,24张动物卡片,游戏版从三角形变成蜂窝板;游戏规则没有变,仍然是繁殖和交换动物。

  每个玩家各选择一个颜色的角作为自己的牧场,每人分1只兔子和1只绵羊(一块土地上能放6只兔子、1只羊),通过掷骰子,交换动物,购买土地来收集动物,谁先集齐完整的畜群(即一只兔子、一只绵羊、一头牛和一匹马)谁获胜。

  这里不仅考验等量代换,还考验计数能力,比如1头牛可以换2只羊,1只羊可以换6只兔子,那么1头牛就可以换12只兔子,反之亦然。

  如果出现了狼或狐狸,接着掷黄色的骰子(只有数字1,2,4),朝上的数字将决定狼或狐狸攻击哪个领土的动物,这时候如果有大狗小狗,就能保护动物。

  *被攻击的领土概率并不相等,领土1 : 2 : 4=50% : 34% : 16%,因为黄色骰子上有3个【1】,2个【2】和1个【4】,所以你会发现领土1最容易被攻击。

  一种动物换多种动物,又或者一种动物换牧场+动物,不仅考验孩子对等量代换的理解和熟练程度。

  加上骰子的随机性,会有狼和狐狸来吃掉动物,同种动物繁殖生下动物等意外事件,还考验孩子的四则运算。

  最重要的除了运气还有策略了,比如你什么时候买狗,什么时候买地,都需要有战术。

  1.对大脑运转效率和速度要求有点高,推理分析,条件判断,路线规划,反应速度,专注思考,记忆路径,在这个游戏中都需要;

  3. 当孩子熟悉玩法后,会给你惊喜,不仅速度变快,还能最快走出复杂的线路。

  玩家们要在最短时间内规划出机器人的最佳路径,步数最少的玩家获得目的地圆片;最终获得圆片最多的玩家获胜。

  1. 组合图板,随机将标有红、蓝、黄、绿的图板各取一块,用木榫连接成一个大正方形;

  没有沙漏计时器,没有分光镜,没有任何阻碍兴趣的规则,只需翻牌,从A走到B,选出走那条路最近就行,当孩子发现有好多条路可以到达B时,让他选出最短的那条就不难了,这个过程中要多多鼓励孩子说出来,怎么走,走几步(如果有错误,家长可以从旁提醒)。

  这个时候主要以孩子的兴趣为主,鼓励他自己思考,明白规划路线是什么,从中找到最近的路线。

  加入“分光镜”,分光镜的颜色可以决定机器人的走向,与分光镜同颜色的机器人可以直接穿透镜面,不同色的机器人在碰到分光镜时会以90°折射出去,折射不计为新步数,游戏变得更有意思了。

  1. 图板上放4个机器人(不放银色),机器人变少,碰撞几率变小,能回彩色旋涡的机器人变少,游戏难度增大;

  每轮开始时翻开1张目的地圆片,放在中央卡榫上,圆片是什么颜色,就是让什么颜色的机器人回到图片上的指定位置;

  玩家开始自行在脑中规划路线,移动的方向只能是上下左右;机器人自己只能直行(设定机器人刹车坏掉了),如果要停下来/拐弯, 需要碰到墙或其它机器人才行。意思是,你既可以移动目标颜色的机器人,也可以启动其他颜色的机器人帮你,均计入总步数。

  多名玩家一起玩时,谁先想好了步数可以举手喊出,第一个喊出的玩家把沙漏翻转开始计时,在沙子漏完之前可以随时调整自己的步数,不能比第一次喊出的步数多,只能少;

  沙漏时间到,由喊出最少步数的玩家最先移动机器人(如果有2人喊的步数一样,由拥有圆片少的玩具先移动),若成功,得到该目的地圆片,得1分;若失败,由次少玩家移动机器人,以此类推;如果所有人都失败,把目的地圆片放回圆片堆重新抽;

  选一张目的地城市,不能被别人发现。抽取3张城市卡作为“分数卡”,轮流掷骰子,选择同颜色的旅行专用票,如果是“GO”,可选择任意颜色的票;谁先成功抵达自己的目标城市,且获得的卡牌分数达到10分或10分以上赢得胜利。

  2. 在“拼”的过程中,在脑海中形成Phonics自然拼读诉解单词字母的习惯;

  3. 在拼词的过程中,因为要把字母从左到右,从上到下的拼好,需要充分的运用策略、游戏棋盘地域争夺、纵横拼字单词等思维方式,还能锻炼孩子的独立思考意识和反应能力。

  玩家每人从口袋中抽一个字母,最接近字母A的玩家为起始玩家,空白块顺序大于A(空白块为百搭块),然后把字母放回去,洗牌,然后每个玩家抽取7个字母放在字母架上,用这些字母在空白处横向(从左至右)或纵向(从上至下)组词,要求与已有单词有连接,并且连接后的字母仍然是个单词,看谁的得分最高。

  ①先手玩家利用手上的字母组合出一个单词,该单词的任意一个字母必须放置在中心的五星上。不限制横竖拼写;

  ②所有bob.com单词只允许从左向右、或从上到下拼写,不允许倒着拼。所有单词都应面向一侧,因此后位玩家需要旋转棋盘使单词面向自己;

  1.数学理念强,对培养孩子的数感、提高孩子对数字的敏锐度、锻炼孩子的逻辑思维很有帮助;

  棋盘是由0-101的数字组成的路径,每个玩家有2个棋子,玩家们轮流掷骰子,通过将骰子上的点数和棋子所在数字进行相加(前进)、相减(后退)、相乘(前进)或相除(后退)来移动棋子,从“0”开始,两个棋子最先到达中心点“101”位置的棋子玩家获胜。

  ①每个玩家2个跳棋;2个骰子都是十面的(数字1-10);2个骰子要同时掷出;

  ②棋盘中每个数字上只能有一个棋子,如果你的棋子落定的位置上有别的棋子,可以把它送回起始点“0”;

  1. 可以让孩子直观感受数字和数字,数字和颜色的关系,把抽象的因数分解变成了看得见摸得着的色块,更容易帮助孩子理解。

  不仅能提高孩子对数字的敏感度,还有助于孩子掌握100以内的质因数分解,更能帮助孩子理解乘除计算的本质,顺利过渡到因数、倍数。

  熟悉棋盘和骰子,玩家轮流掷骰子,骰子上的数字将决定你向前(相加)或者后退(相减)一步,谁的两个棋子都先到达终点“101”,谁获胜。

  乘除法入门,通过观察骰子、棋盘的数字和颜色,轻松找出乘除法的小规律,比如“6*9”:

  比如你掷出的骰子分别是“4”和“6”,你的棋子在数字“9”和“13”上,有且不止以下走法:

  在这个过程中,每走一步棋都需要把走法在脑海中过一遍,无形中巩固和加快了四则运算能力,比刷题好玩有趣多了。

  玩得多了,自然也能总结自己的一套规律,什么时候用乘除,什么时候用加减能更快接近终点,比如:

  ①虽然乘法前进速度最快,但是如果棋子超过了50,就算乘以2(即51*2=102)也超过了101,棋子要刚好在“101”才可赢,所以用乘法最佳时机是10~33之间。

  ③落脚红色位置可以抽“技能卡”,包含行动卡(立即用)、延时卡(随时用)和自定义卡(补充规则)。

  运气至上两步赢,首先棋子在起始位置时要骰子要掷出2个“bob.com5”,再掷出1个“1”。

  驿站设置,选择一个或多个30到80之间的质数,在任一玩家把任一跳棋跳到101之前,他们需要先将其中一个跳棋在这些数字上至少停留一次,在这个过程中,会更多地用到策略;